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Time at my place :
Hello ! Moi c'est Hugo Michel (AKA Sumishi) j'ai 21 ans.
Je suis un programmeur de jeux vidéo français, principalement interessé par le developpement de moteurs
de jeux, outils et génération procédurale. J'aime également expérimenter d'autres choses liés à la
programmation, par curiosité ou juste pour m'amuser.
J'ai commencé la programmation en 2020 a Creajeux et je n'ai jamais arrété. Pendant mes études j'ai
travaillé sur plusieurs projets, seul ou en groupe, le dernier étant
Spectral.
La majorité de mes projets solo sont disponible sur mon GitHub si ça vois intéresse !
J'apprécie également jouer aux jeux vidéo, étant un grand fan de jeux 2D en pixel art tels que Celeste
ou Rain World.
Je fais aussi de l'apiculture avec mon père pour l'aider dans son travail.
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J'aime avoir le choix dans le travail que j'effectue, c'est pourquoi je travail toujours sur plusieurs projets en simultané. Actuellement je travail sur ces projets :
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![GitHub](images/github.png)
![Itch.io](images/itch.io.png)
![LinkedIn](images/linkedin.png)
![Instagram](images/instagram.png)
![Discord](images/discord.png)
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![Close](images/close.png)
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Beerylis est un logiciel de gestion apicole que je fais pour mon père pour simplifier son travail.
Je réalise ce logiciel en C#, HTML et CSS en utilisant .NET MAUI et ASP.NET Blazor.
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Pyrite est un moteur de jeu que je réalise en C# pour mon projet de soutenance de fin d'études à Creajeux. Ce projet implémente mon framework d'ECS Ignite ainsi que d'autres projets prévu à l'avenir : Coral (AI) et Scribe (Dialogs).
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This is a Snake game remake for a class project I made during my first year at Creajeux. I made this game in 2 weeks in Lua using the framework LOVE 2D.
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![Members](images/members.png)
![Duration](images/duration.png)
Spectral est un Fast FPS en multijoueurs en ligne réalisé sur Unreal Engine 5.
Sur ce projet, j'ai travaillé sur un systeme de déplacements fluides et dynamiques inspiré de Titanfall
2, j'ai également travaillé sur des VFX et des shaders.
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![Members](images/members.png)
![Duration](images/duration.png)
Gecko Party est un party game en multijoueurs local réalisé sur Unity. Le jeu propose 8 minijeux et un
grand lobby à explorer pour y trouver tous les secrets !
Sur ce projet, j'ai principalement travaillé sur l'achitecture de code ainsi que les systems principaux,
j'ai également réalisé 2 minijeux, créé des VFX et shaders, et réalisé la majorité de l'interface en
jeu.
Some screenshots !
![Screenshot 1](images/GP3.png)
![Screenshot 3](images/GP1.png)
![Screenshot 2](images/GP2.png)
![Screenshot 7](images/GP5.png)
![Screenshot 4](images/GP7.png)
![Screenshot 5](images/GP4.png)
![Screenshot 6](images/GP6.png)
![Close](images/close.png)
![Members](images/members.png)
![Duration](images/duration.png)
Stellaria est un platformer sandbox 2D grandement inspiré par Terraria et Starbound. Le jeu a été
réalisé en C++ avec la SFML.
Sur ce projet, j'ai travaillé sur l'architecture de code, le systeme de monde en allant des simple
tuiles à la génération procédurale et le rendu.
Some screenshots !
![Screenshot 1](images/Stellaria3.png)
![Screenshot 3](images/Stellaria1.png)
![Screenshot 2](images/Stellaria2.png)
![Close](images/close.png)
![Members](images/members.png)
![Duration](images/duration.png)
Hydre'O'Miel est un jeu de carte en multijoueurs local réalisé en C++ avec la SFML.
Sur ce projet, j'ai travaillé sur l'architecture de code ainsi que du game design, j'ai également
travaillé sur des animations et les feedbacks.
![Screenshot 1](images/HOM1.png)
![Screenshot 2](images/HOM2.png)
![Screenshot 3](images/HOM3.png)
![Close](images/close.png)
![Members](images/members.png)
![Duration](images/duration.png)
Daisy's Quest est un RPG 2D en pixel art réalisé en Lua et utilisant LÖVE2D.
Sur ce projet j'ai travaillé sur la gestion de la carte, l'importation des cartes depuis Tiled, la
gestion des animations de l'environnement et du level design.
J'ai également fais du gameplay avec la création du boss final et l'IA de certains enemies.
![Screenshot 3](images/DQ3.png)
![Screenshot 1](images/DQ1.png)
![Screenshot 2](images/DQ2.png)
![Close](images/close.png)
![Members](images/members.png)
![Duration](images/duration.png)
Defend the Kingdom est un Tower defense en vue isométrique réalisé en Lua et utilisant LÖVE2D.
Sur ce projetn j'ai travaillé sur le systeme de carte avec la gestion des tours, l'importation des
cartes depuis Tiled et du level design.
![Screenshot 1](images/DTK1.png)
![Screenshot 2](images/DTK2.png)
![Screenshot 3](images/DTK3.png)
![Close](images/close.png)
![Members](images/members.png)
![Duration](images/duration.png)
Le disciple d'Ishikori-Dome est un Roguelike réalisé en Lua avec LÖVE2D.
Sur ce projet, j'ai travaillé sur la génération du donjon, ainsi que le controller du joueur et l'IA du
boss final.